Как выиграть на риск настольной игры

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

Риск - это классическая настольная игра, в которой многие игроки познакомились с жанром варгеймов. Несмотря на свои корни в традиционных настольных играх, игра приобрела популярность в последние годы на популярных сайтах, таких как Reddit.

Бросок костей очень много значит в риске , но так же важны стратегия и разумные тактические решения. Стратегическая настольная игра была создана в 1957 году и требует от двух до шести игроков. Игроки должны обладать навыками стратегии, тактики и ведения переговоров и могут ожидать, что они будут играть где-то от одного до восьми часов. Эта игра в дипломатию позволяет игрокам создавать альянсы на протяжении всей игры на политической карте, состоящей из территорий и континентов.

11 выигрышных стратегий, чтобы победить других игроков риска

  1. Игроки должны знать, какие правила использовать. Существуют различные версии и версии Risk , поэтому они должны обязательно играть в ту же игру, в которую играют все остальные.
  2. Австралия - хороший континент для контроля в начале игры, поскольку ее легко держать. Он имеет только одну точку атаки за пределами континента, и игроки могут получить континентальный бонус. Южная Америка с двумя точками атаки почти так же хороша.
  3. Когда игрок контролирует континент, его позиция для его армий состоит в том, чтобы защищать точки атаки гораздо сильнее, чем в менее уязвимых внутренних странах.
  4. Игрокам не следует беспокоиться о завоевании всего континента, если они не думают, что могут удержать его хотя бы на полный ход, потому что контроль над континентом делает игроков привлекательной целью для атаки других игроков.
  5. Для игроков важно не позволить другим игрокам контролировать континенты, но одинаково важно для игроков не слишком ослаблять себя в процессе.
  6. По возможности игрокам следует атаковать большой группой армий, а не средней.
  1. Когда игроки играют с картами миссий, лучше начать с полного континента. Как только у игрока есть армии, с которыми он может работать, он может выполнять свою миссию.
  2. Пытаясь выполнить миссию, игроки могут предпринять шаги, чтобы убедиться, что они не дают понять, какова их цель. Если игрок не маскирует свои намерения, его противники поймают.
  3. Если игроки играют с увеличивающимися значениями погашения карт (стандартное правило в большинстве версий), они могут удерживать свои карты как можно дольше. Это особенно верно в начале игры.
  4. Игроки могут удерживать джокеры как можно дольше в любой момент игры.
  5. Если игроки защищают страну, и у них есть выбор количества бросаемых костей, они всегда могут бросить как можно больше. Это увеличивает их шансы на успешную защиту.

Риск не командная игра. Альянсы, если они вообще существуют, всегда временны. Крайне важно, чтобы игроки настольной игры избегали слишком узкого распределения, потому что другие игроки могли бы легко пройти и захватить все свои страны с одной армией.