Объяснение основных правил Clue (Cluedo)

Ищем убийц среди своих - Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game #2

Ищем убийц среди своих - Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game #2
Anonim

амазонка. com

Clue (или «Cluedo» в Великобритании, где он был изобретен) - это игра, в которой игроки пытаются выяснить три основных факта убийства: убийцу, место убийства и оружие убийства. Они делают это, когда их персонажи бегут вокруг особняка и собирают доказательства.

Вот основные правила Clue. (Для некоторых советов по стратегии см. «Как победить в игре».)

Игроки : от 3 до 6

Содержание : игровой доски для игры, шесть подозреваемых жетонов, шесть орудий убийства, 21 карточка, секрет конверт, один кубик, блокнот детективных тетрадей.

Цель : правильно назвать убийцу, убить оружие и место убийства.

Настройка

Сортировка карт по типу и перетасовка каждой сваи лицевой стороной вниз. Не глядя, возьмите одну подозрительную карточку, одну карточку с оружием и одну карточку и вставьте их в секретный конверт.

Перемешайте остальные карты вместе и передайте их по часовой стрелке игрокам до тех пор, пока не будут разданы все карты.

Поместите оружие убийства в комнаты случайным образом, не более одного за комнату. Некоторые современные версии Clue присваивают оружие определенным помещениям.

Поместите подозрительные жетоны на назначенные стартовые квадраты.

Каждый игрок берет ближайший подозрительный токен, который еще не был выбран другим игроком, и игра начинается.

Играть

Мисс Скарлетт делает первый поворот и поворачивается по часовой стрелке вокруг стола.

В свою очередь, сверните кубик и переместите свой игровой кусок, чтобы много пробелов на желтых квадратах.

Вы можете перемещаться только по горизонтали или по вертикали, никогда по диагонали, и не можете войти в пространство или дверной проем, который вы уже ввели в этот ход.

Вы можете передвигаться через дверной проем, чтобы войти в комнату, но это заканчивает ваше движение.

Вы не можете перемещаться по желтому пространству, занятому другим игроком, но несколько игроков могут находиться в одной комнате.

Если вы начнете свою очередь в комнате с секретным проходом, вы можете использовать секретный проход вместо прокатки.

Это поместит вашего персонажа в другую комнату по всем направлениям, прекратив ваше движение.

Предложение

Если вы закончите свое движение в комнате, вы можете сделать предложение. Для этого назовите подозреваемого, оружие убийства и комнату, в которую вы только что вошли. Например, если вы только вошли в гостиную, вы можете сказать: «Я полагаю, что преступление было совершено полковником Горчицей в гостиной с кинжалом». Названный подозреваемый и убийственное оружие перемещаются в вашу текущую комнату.

Игрок слева от вас должен опровергнуть ваше предложение, показывая вам одну карту из своей руки, которая соответствует вашему предложению. Если этот игрок не может этого сделать, игрок слева от нее должен опровергнуть ваше предложение, показывая вам одну карту из его руки. Эта ответственность проходит по часовой стрелке, пока кто-то не покажет вам карту, или пока все игроки не пройдут.

Если кто-то показывает вам карточку, вы должны переложить ее на свой детективный блокнот как возможность. Любые карты, которые вы держите, также должны быть списаны как возможности. Не позволяйте другим игрокам видеть ваш ноутбук.

Специальное правило

Ваша пьеса может быть перемещена в комнату с другой стороны, потому что ваш персонаж предлагается в качестве подозреваемого. Если это произойдет, вместо того, чтобы прокатывать кубик или взять секретный проход в следующий ход, вы можете просто сделать предложение в своей нынешней комнате.

Во всех остальных случаях вы должны начать свой поворот, прокатив кубик или пройти секретный проход. Вы не можете оставаться в одной комнате, чтобы делать предложения.

Обвинение

Если вы считаете, что решили это дело, исключив все ложные возможности и не просто отклонили ваше предположение на этот ход, вы можете закончить свою очередь, сделав обвинение. Объявите о том, что вы выдвигаете обвинение, и изложите свое окончательное предположение об убийце, орудии убийства и месте убийства.

Как только это будет сделано, тайно посмотрите на три карты в конверте убийства. Если вы правы, положите карты лицом вверх на стол, доказав всем игрокам, что вы выиграли игру.

Если вы ошибаетесь, вы теряете игру! Тайно замените три карты обратно в конверт убийства, не показывая их. Ваша очередь закончилась, и вы теперь исключены из игры.

Вы больше не делаете никаких поворотов, но должны оставаться за столом, чтобы опровергнуть предложения других. Если ваш кусок блокирует дверной проем, он перемещается в комнату.